Список настольных игр для всей семьи. Играем всей семьей в настольные игры

Спонсор поста: Концепт кар : Всем, кто хочет знать, что происходит в мире авто, всем, чей слух ласкает рев мотора, всем автолюбителям, всем автоценителям - добро пожаловать на интернет ресурс auto.VERcity!


Источник: factroom.ru

1. «Каркассон»

  • Классика: 5
  • Сложность: 2
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 2–6
  • Возраст: 8+

«Каркассон» придумали в 2000 году в Германии, и уже в 2001-м он стал игрой года в этой стране. Правила этой семейной пошаговой игры-стратегии незамысловаты: постепенно игроки выстраивают поле, выкладывая карточки с изображением местности на стол, и занимают их своими фишками, которые становятся рыцарями, крестьянами или монахами в зависимости от своего положения. Задача - оккупировать как можно большую территорию, включая поля, реки и замки, тем самым набрав максимальное количество очков.


2. «Манчкин»

  • Классика: 5
  • Сложность: 4
  • Продолжительность: 4
  • Количество игроков: 3–6
  • Возраст: 10+

«Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» - вот девиз одной из самых популярных игр этого года. «Манчкин» - это пародия одновременно на пошаговые и карточные игры. Правила здесь довольно сложные, разбираться придется, вникая в каждую деталь: есть карты, двери, монстры, расы и уровни. А также «шмотки» и возможная смерть игрока. Однако, разобравшись в этой ролевой игре, вся компания превращается из нормальных, психически здоровых людей в безудержно смеющихся истериков с признаками паранойи. Дело в том, что во время партии можно помогать соседу (разумеется, с корыстными целями) или мешать ему (с теми же самыми). Из-за сложной комбинации карт и ходов может возникнуть спорная ситуация, не описанная правилами. Создатели игры предлагают решать ее громкой перебранкой между участниками. Победителем оказывается тот, кто первый достигнет 10-го уровня, сражаясь с монстрами и ушлыми соперниками.

3. «Монополия»

  • Классика: 5
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 4
  • Количество игроков: 2–8
  • Возраст: 8+

«Монополия» (в СССР и России также известная как «Менеджер» или «Бизнесмен») - самая популярная экономическая стратегия всех времен и народов. С тех пор как в 1935 году Чарльз Фэрроу продал первые 5000 самодельных копий игры в родной Филадельфии, в нее сыграли полтора миллиарда человек. Если кто-то забыл правила, то вот они в кратком изложении: имея стартовый капитал в начале игры, участники должны приумножить свое состояние и разорить соперников. Все это происходит на квадратном игровом поле, а «бизнесмены» используют карточки, деньги и фишки. Классическая «Монополия» приобрела множество дополнений, которые можно найти в любом онлайн-магазине настольных игр.


4. «Элиас»

  • Классика: 4
  • Сложность: 2
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: не ограничено
  • Возраст: 6+

Финская настольная игра Alias стала самой популярной в стране. Во многом это объясняется незамысловатыми правилами и азартом, который «Элиас» разжигает в участниках. Правила, если не вдаваться в некоторые нюансы, примерно такие: за минуту, которая отсчитывается песочными часами, нужно объяснить как можно больше слов из карточек игрокам своей команды. Использовать синонимы или перевод на английский запрещено. В дополненных версиях иногда слова приходится рисовать, изображать пантомимой или объяснять с определенными эмоциями: театрально рыдая или неадекватно смеясь. Выигрывает команда, которая первая добралась до конца игровой доски, на которой фиксируются все успехи игроков.

5. «Марракеш»

  • Классика: 1
  • Сложность: 2
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 2–4
  • Возраст: 6+

«Марракеш» - одна из самых популярных настольных игр Франции и Австрии. Это очень красивая семейная экономическая стратегия, которая в первую очередь необычна «фишками», сделанными из ткани. Рынок «Марракеш» живет своей стремительной жизнью, к тому же скоро придется выбрать самого лучшего продавца ковров. Именно за это забавное звание приходится бороться участникам.

6. «Дженга»

  • Классика: 5
  • Сложность: 2
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: не ограничено
  • Возраст: 6+

Jenga в переводе с суахили означает «Строй!» (это императив). Но на самом деле эта игра о том, как максимально медленно ломать. Из основания башни, установленной в самом начале партии, игроки поочередно вытаскивают бруски и кладут их наверх, делая строение все более высоким и все менее устойчивым. Проигравшим оказывается тот, во время хода которого (или сразу после) башня все-таки рухнула. Игра «Дженга» довольно напряженная, поэтому шепот ходящего: «Я убью того, кто дышит» - вполне себе нормальная ситуация.

7. «Скрэббл»

  • Классика: 5
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 2–4
  • Возраст: 8+

«Скрэббл», или «Эрудит» - такая же классика, как «Монополия». «Скрэббл» в поп-культуре давно заполучил звание главной игры для зануд, но от этого не стал менее популярным. Участники получают по семь стартовых букв (всего их 104) и выкладывают их на поле 15 на 15 квадратов, составляя слова. Они, разумеется, должны быть как можно длиннее, это и гарантирует победу в партии. Не все, однако, знают, что в русской версии «Скрэббла» нельзя использовать никаких слов, кроме нарицательных существительных в именительном падеже. Словарем тоже пользоваться нельзя, точнее можно, но только для того, чтобы проверить, действительно ли существует слово, возникшее на доске.


8. «Скотланд-Ярд»

  • Классика: 3
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 4
  • Количество игроков: 3–6
  • Возраст: 10+

«Скотланд-Ярд» - игра, названная в честь штаб-квартиры лондонской полиции и отдающая дань легендарным британским детективным историям. На поле изображена карта центра Лондона, игроки в самом начале методом жеребьевки выбирают преступника, который надевает на голову кепку, чтобы спрятать глаза. Остальные - полицейские, которые будут ловить разбойника. Он, в отличие от преследователей, ходит «секретно», записывая свои ходы на листе, но не показывая его остальным. Раз в 5 ходов он открывает свое местоположение. Полицейские должны кооперироваться, чтобы загнать преступника в угол.

  • Классика: 5
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 2–10
  • Возраст: 7+

«Уно» - это изощренный вариант хита летних лагерей девяностых «Сто одно». Игра, название которой переводится с итальянского и испанского как «Один», изобретена в 1970-х, и любителей настольных игр, не знающих о ней, почти не существует. Колода состоит из 108 карт, разбитых по цветам и цифрам от нуля до девяти. Кроме них есть и другие карты, меняющие цвет, который находится в игре, направление ходов или позволяющие игрокам обменяться колодами с любым другим участником. Смысл - избавиться от всех карт, крикнув «Уно», когда на руках осталась только одна. После того как один игрок выиграл, остальные подсчитывают очки. Каждая компания устанавливает свой порог (например, 400 очков), после которого участник выходит из партии, потерпев поражение. Бывалые игроки подсказывают: чтобы придать некоторого сумасшествия процессу, можно договориться не тормозить и играть как можно быстрее. Замешкался - передаешь ход следующему.


10. «Активити»

  • Классика: 2
  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 3
  • Количество игроков: 4–8
  • Возраст: 6+

«Активити» мало отличается от «Элиаса», но не упомянуть эту игру нельзя, потому что кому-то она нравится гораздо больше, чем ее основной конкурент. Игроки на скорость объясняют слова своей команде: рисунком, пантомимой или синонимами - в зависимости от того, что выпало. Задача - первыми набрать определенное количество очков. Сложность задания можно выбирать: если команда готова к испытанию и успешно его выигрывает, то и к победе движется, соответственно, быстрее.


11. «Колонизаторы»

  • Классика: 5
  • Сложность: 5
  • Продолжительность: 5
  • Количество игроков: 3–4
  • Возраст: 12+

Из всех классических настольных игр немецкая игра «Колонизаторы», пожалуй, снабжена самыми непростыми правилами. Обычно разбираться в них приходится часами, но потраченное время окупается после: это настоящая военно-экономическая стратегия, захватывающая и увлекательная. Задача игроков, как можно догадаться из описания, - создать колонию на острове Катан и развить ее быстрее противников, набрав двенадцать победных очков. Обладая одним из пяти ресурсов - дерево, кирпичи, шерсть, зерно или руда - нужно создавать дороги, города или поселения. А еще нужно думать о протяженности этих дорог и способности городов к обороне. Все как в легендарных компьютерных играх вроде «Казаков», только на вашем столе.


12. «Твистер»

Американский бестселлер Cards Against Humanity придумали выпускники обычной школы в Иллинойсе. Суть игры - как можно смешнее отвечать на довольно забавные, а иногда и неприличные вопросы или остроумно заполнять пробелы в предложениях. Водящий выбирает самый смешной ответ, и игрок, проявивший недюжинное чувство юмора, получает одно очко. Побеждает, как правило, самый кровожадный, потому что в США, где толерантность - основная база социальных отношений, эта игра - единственный способ пошутить о чернокожих, евреях, Бараке Обаме и женщинах. Российские производители игры наконец-то сделали версию, в которой нет американизмов, заменив популярных персонажей США на таких же русских: Филипп Киркоров, Лев Лещенко и так далее. На официальном сайте игры разработчики предлагают примерно такие варианты: «Никто и представить себе не может, что любимое хобби Льва Лещенко - это «Балтика 9». В «Карты против всех» не рекомендуется играть лицам, не достигшим восемнадцати лет.

  • Сложность: 3
  • Продолжительность: 4
  • Количество игроков: 2–4
  • Возраст: 12+
  • Игра «Эволюция» была придумана русским биологом Дмитрием Кнорре в 2010 году и уже переиздана на английском, французском и немецком языках. Логическая стратегия построена на принципах дарвиновской теории: во время хода участники выбирают, какие признаки хотят добавить уже существующему виду. Также стоит обращать внимание на еду и внешние условия. Игра длится до того момента, пока в общей колоде остаются карточки, а победителем оказывается тот, кто набрал наибольшее количество очков.

    Приятная новость – со времен вашего детства с неизменными лото, шашками-шахматами и карточным дураком в нашу жизнь стремительно ворвалось множество актуальных, увлекательных настольных игр – на любой вкус.

    Н астольная игра — универсальное развлечение, поскольку работает при любых погодных условиях. Что такое современная семейная настольная игра? Это игра, которая будет одинаково интересна и родителям, и детям, при этом ее правила просты и понятны ребенку.

    В чем взрослые и дети могут соревноваться на равных?

    Конечно, в бросках кубиков в игре Монополия !

    Одна из самых старых семейных настольных игр. История ее создания уходит в 1934 год, в самый разгар американской Великой депрессии. С тех пор игра, в которой игроки с помощью броска кубиков перемещаются по игровому полю, скупают участки недвижимости и стараются разорить конкурентов, остается неизменно популярной среди семейной аудитории. И понятно почему – бросок кубика не требует великих аналитических способностей, и ребенку может повезти наравне со взрослыми. Процесс торгов, когда победитель еще неочевиден, действительно увлекателен и захватывающ, а цель – насобирать игровых миллионов и разорить соперников – кажется вполне достижимой.

    У игры, безусловно, есть и недостатки, что неудивительно, исходя из ее почтенного возраста. Первый недостаток вытекает из ее же достоинства – кубик не разбирается, кто сильный игрок, а кто слабый. И если для вхождения в игру это плюс, то для игрока, за плечами которого не один десяток партий, это уже минус.

    Второй недостаток – затянутость. Очень часто, уже после того как в игре появился лидер, у остальных игроков сохраняется иллюзия, что у них есть шанс отыграться. И для того, чтобы разорить конкурентов под ноль, лидеру может понадобиться еще не один час игрового времени.

    От игры длительной переходим к играм очень быстрым.

    Доббль, Барабашка, Дикие Джунгли, Сет, Panic Lab

    В играх на внимательность и реакцию дети, как правило, бывают даже более успешны, чем взрослые. Так что этот тип игр как нельзя лучше подходит для совместных игр в семье. Общий смысл прост – увидеть что-то раньше других и схватить это что-то.


    Самой популярной игрой в этом жанре в Украине сегодня, несомненно, является Доббль . Круглые карточки с яркими рисунками в компактной жестяной коробочке сразу привлекают внимание, и оторвать ребенка или взрослого от игры будет совсем нелегко.

    Казалось бы, чего проще – найти пару одинаковых рисунков на двух карточках? Вот только рисунки яркие, разнонаправленные и просто убегают от взгляда! А вокруг – соперники, которые могут увидеть правильную пару раньше вас. Результат – много драйва, веселья и адреналина.

    Диксит


    Уникальная игровая механика ассоциаций сделала настольную игру Диксит одной из самых популярных во всем мире. Дети без взрослых играть в эту игру точно не будут, однако благодаря оригинальному оформлению, психологической составляющей и малоконфликтности она замечательно подходит для семейного досуга, начиная лет с 8-10 и до бабушек-дедушек включительно. У вас есть колода карт с красивейшими сюрреалистическими рисунками. Игрок придумывает ассоциацию на одну из карточек, а остальные пытаются угадать загаданную карту. За последние годы игра уверенно стала в Украине №1 на вечеринках, семейных игротеках и психологических тренингах.

    Алиас

    Семейство игр Алиас яркий пример того, как популярная игра для молодежной аудитории мигрировала в семейный формат. В Алиас игрок вытягивает карточку со словами и должен очень быстро объяснить партнеру по команде как можно больше слов. Важное ограничение: использовать однокоренные слова и пантомиму – нельзя.


    Чем больше слов объяснили, тем дальше продвигается фишка вашей команды. Весело, динамично, а для детей еще и полезно. Важная оговорка – не всякая игра Алиас одинаково полезна для семейного вечера. Алиас Пати – точно не ваш вариант. Алиас. Скажи иначе – подойдет для взрослых и детей от 10 лет. Ну, а для игры с детьми 7-8 – специально создан вариант игры Алиас. Семейный .

    Скраббл/Эрудит


    Еще одна игра, в которой мы имеем дело со словами – популярный во всем мире «старичок» Скраббл . Кроссвордоподобная игра, в которой игроки из букв собирают на игровом поле слова и получают за это очки, интересна и взрослым, и детям. И также есть дополнительная функция – расширение словарного запаса.

    А что такое Эрудит ? Да тот же самый Скраббл, который в СССР выпускали под другим названием, чтобы не заморачиваться с авторскими правами.

    Каркассон


    Одна из самых популярных во всем мире игр – Каркассон . Точно не оставит равнодушными родителей и будет понятна ребенку уже в 8-9 лет. Из картонных квадратов с разными типами местности (тайлов) игроки выкладывают целый мир.

    Выкладываются тайлы по принципу домино: дорога – к дороге, поле – к полю, город – к городу. Поскольку вариантов, куда выложить тайл, у игрока немало, вам предстоит решить, где это может быть наиболее выгодно для получения победных очков. Игра малоконфликтна – напрямую мешать друг другу игроки почти не могут, поэтому и завоевала популярность в качестве спокойной, и в то же время захватывающей семейной игры. А множество дополнений и вариаций, уже созданных на базе Каркассона и продолжающих появляться, только подтверждают ее актуальность.

    Моя веселая ферма

    Есть чем похвастаться в семейном формате и украинским разработчикам. Моя веселая ферма — это несколько животных у каждого игрока, которых надо кормить. Чем лучше вы кормите ваших питомцев, тем больше очков это вам принесет в конце игры. Но сначала необходимо приобрести семена, потом посеять их, потом собрать урожай и только потом часть урожая отдать на прокорм.


    И каждый ход предстоит решать, какие из доступных действий выбрать именно сейчас, не забывая за хлопотами на своей ферме посматривать на соседей, чтобы, если получится, немного им помешать.

    Игра оформлена весело и красиво, так что вряд ли оставит ваших детей равнодушными. А процесс кормления зверьков, когда к животному добавляется дополнительная часть тела, и оно постепенно превращается из кролика в длинного таксокролика или из овцы – в овцегусеницу, неизменно вызывает улыбку.

    При этом игровой процесс отнюдь не примитивен и гарантировано увлекает и взрослых игроков.

    Уно, Свинтус

    Если в детстве вы играли обыкновенной карточной колодой в бридж, то игру Уно вы уже знаете. Да, это специальная колода для этой игры. Цель игры – сбросить все карты с руки по масти или номиналу. В игре есть разные спецкарты – пропуск хода, смена направления хода, смена масти и др., которые не только вносят разнообразие в игру, но и заставляют задуматься, как эффективней использовать карты – приберечь для последующего использования или поскорей сбросить, чтобы уменьшить штрафные очки в конце партии.





    Особый азарт – не забыть крикнуть «Уно!», когда сбрасываете предпоследнюю карту. Если забыли – тащите из колоды две штрафные. Элементарно, но многие забывают это сделать в момент, когда победа уже так близка:)

    Свинтус – популярный вариант на тему Уно. Несколько изменений в правилах сделали игровой процесс более веселым и динамичным. При этом стоит иметь в виду «злобно свинское» оформление – базовая игра Свинтус предназначена в первую очередь для молодежной и подростковой аудитории. А для игры с детьми дошкольного и младшего школьного возраста лучше подойдет более «добрый» Юный Свинтус.

    Колонизаторы (Catan)

    В отличие от «старушки» Монополии, которую по недоразумению называют «экономической», как раз Колонизаторы являются лучшей именно экономической игрой для семейной аудитории. И хотя в Колонизаторах нет привычных банкнот, в игре присутствует постоянный обмен одних ресурсов на другие, причем курс зависит как от постоянных условий – наличие или отсутствие у игрока специальных городов, так и от меняющегося спроса и предложения на тот или иной тип ресурсов. В общем, менять одно на другое, и оба сразу – на третье для развития своего поселения на острове в этой игре предстоит изрядно.

    Впрочем, как и в Монополии, кубики в Колонизаторах тоже играют немаловажную роль – именно результаты бросков кубиков определяют, какие территории в этот ход принесут игрокам ресурсы. Так что все, кто любит бросать кубики (а кто из детей этого не любит?:) будут рады.

    Удачное сочетание фактора случайности и возможностей для выбора стратегии и позволяет назвать ее одной из лучших экономических семейных игр для родителей и детей в возрасте от 10 лет.

    Ticket to Ride (Билет на поезд)


    А в этой красивейшей и атмосферной игре нам предстоит прокладывать железнодорожные маршруты. Игра не экономическая, а скорее логистическая. В ходе игры мы будем получать очки как за прокладывание маршрутов между соседними городами, так и за выполнение секретных заданий по соединению городов, отдаленных друг от друга.

    Великолепное игровое поле, множество пластиковых вагончиков, разноцветные карточки вагонов и маршрутов – все это выполнено в ретро-стилистике начала двадцатого века, и сразу задает уютный и немного сказочный настрой. Дополнительный бонус – учим географию.

    Подсадите своего ребенка на настольные игры, и у него уже не останется денег на другие наркотики;)

    Согласно нашим исследованиям, игры повышают успеваемость по школьным предметам , развивают логику и коммуникативные навыки . Мы обратились к детским психологам и предложили учащимся трех классов поиграть после школы в настольные игры. Учащиеся других трех классов после уроков сразу уходили домой. Исследование длилось полгода, и до его начала психолог выделил несколько контрольных показателей, по которым отслеживал изменения в середине и в конце исследования. Результаты сравнивались с контрольной группой - детьми, которые не играли в настольные игры.

    У игроков в «Улей» повысилась концентрация внимания: ребята стали внимательнее слушать учителя и быстрее запоминать новую информацию. Задача игрока - окружить фишками-насекомыми королеву улья, которая принадлежит сопернику. У каждого насекомого свои способности, например, муравей перебегает по краю улья на любое количество шагов, а кузнечик прыгает и перелетает по прямой через насекомых противника.

    Играя в «Данетки» ребенок начинает нестандартно мыслить, фантазировать, учится общаться и последовательно высказывать свое мнение. Во время игры ведущий читает историю, а игроки задают вопросы и постепенно разгадывают, что произошло на самом деле. Например, из трамвая выбежал человек, а за ним второй с криками: «Забирай все, но билет верни!» Что произошло? Ответ: карманник украл у пассажира кошелек, в котором был выигрышный лотерейный билет на большую сумму. Пассажир вовремя заметил пропажу и погнался за вором.

    Что может скрасить семейный досуг длинными зимними вечерами, когда за окном кружит снежок, в комнате мигает огоньками красавица-ёлочка и дом наполнен атмосферой уюта и тепла? Мне кажется, в такие волшебные мгновения нет ничего лучше, чем достать с полочки коробочки с любимыми настольными играми и погрузиться всей семьей на часик-другой в увлекательный мир интересных игровых сюжетов. Конечно же, у нас с сынишкой тоже есть самые любимые настолочки, в которые мы уже долгое время и по-прежнему с большим удовольствием играем. Но мы также не забываем потихоньку знакомиться с новыми настольными игровыми историями. За последние несколько месяцев в нашей с сыном игротеке появилось несколько занятных настолочек, о которых мы очень хотим сегодня рассказать. Все эти игры объединяет одно замечательное качество – они отлично подойдут для совместного семейного досуга (проверено на практике). Как раз то, что нужно в сказочные дни долгожданных новогодних каникул.

    А сейчас приглашаем вас вместе с нами заглянуть в красочные игровые коробочки и узнать, что же находится внутри.

    Настольная игра «Аппетитный замок» (ZVEZDA) ()

    Сегодняшний обзор хочу начать именно с этой игры, потому как она очень увлекательная, сюжетная и состоит из многочисленных интересных элементов.

    Внутри яркой среднего размера коробочки, изображающей огромного голодного монстра, разрушающего построенные замки, мы найдём следующие игровые элементы:



    Игра рассчитана на 2-4 игроков от пяти лет.

    По легенде игры голодный кирпичеядный монстр наводит большой ужас на принцессу, ведь он однажды уже съел её замок. Теперь она обращается к игрокам за помощью с просьбой построить для неё новый замок с 4 башнями. У кого скорее получится воздвигнуть такой замок, тот и окажется победителем игры.

    А достигнуть этого можно довольно простыми, но очень занятными действиями – бросками пяти кубиков и возведением из них пирамидок. Именно от количества выпавших граней кубиков одного будет зависеть, насколько быстро пойдёт процесс строительства защитных башенок замка.

    Очень понятные и подробные с поясняющими картинками правила игры.

    В центре стола размещается небольшое квадратное игровое поле – можно выбрать любую его сторону с жёлтыми или коричневыми кирпичами. Жёлтых кирпичиков больше, поэтому шагать по ним будет монстр медленнее. Начинающим игрокам желательно выбрать именно этот вариант. В центре поля стоит кирпичеядный монстр. К игровому полю со своей стороны каждый игрок присоединяет свой фундамент – такого же размера квадратную карточку с изображением строительных элементов. На каждый фундамент устанавливается по одной башне. Оставшиеся башенки и кирпичи лежат рядом на воображаемой строительной площадке.

    Задача каждого игрока – в своём ходе построить стройную из пяти кубиков разного размера. После первого броска по самому большому кубику определяется цвет, который игрок будет собирать в этот ход. Если ещё на нескольких оставшихся кубиках выпал такой же цвет, то можно сразу построить пирамидку из них. Если же с таким цветом выпал только один кубик или совсем нет, то кубики можно снова перебросить, но уже без самого большого. Кубики разрешается перебрасывать несколько раз, но после каждого броска необходимо установить на пирамидку хотя бы один кубик.

    Оставшиеся после последнего броска кубики с гранями других цветов становятся шагами монстра – сколько кубиков осталось вне пирамидки, на столько шагов игрок продвинет в своём ходе монстра по кирпичам игрового поля. В какую сторону пойдёт монстр, определяет игрок – как правило, он направляет монстра в сторону замка своего соперника.

    В награду за собранную пирамидку игрок получает кирпичи со строительной площадки – за каждый кубик по одному кирпичу, а за все 5 кубиков – целую башню. Полученные кирпичи или башня устанавливаются на фундаменте игрока. Дальше ход передается следующему игроку.

    А что же кирпичеядный монстр? Как действует он? Если он доберётся до какого-то замка, то обязательно съест все кирпичи на фундаменте или даже проглотит башню целиком. Тогда игрок возвращает все строительные материалы или съеденную башню на строительную площадку и начинает стройку заново. А сытый и довольный монстр возвращается в центр поля. Но в утешение пострадавшему игроку принцесса посылает вкусный пирог, который даёт защиту от следующего возможного нападения монстра. В этом случае он просто полакомится пирогом и вернётся в центр поля, оставив кирпичи и башни нетронутыми.

    Каждый участник для победы стремится как можно скорее возвести на своём фундаменте 4 башни замка для принцессы. Таким образом и определится победитель игры.

    Игра «Аппетитный замок» проходит очень динамично и эмоционально, поэтому и полюбилась нашей семье с первого раза. Бросать сразу столько кубиков, колдовать над ними, чтобы выпали нужные цвета, строить пирамидки, собирать заветные кирпичики и радоваться за каждую построенную башенку, управлять довольно симпатичным с виду монстром и кормить его вкуснейшим пирогом – всё это доставляет массу положительных эмоций ребёнку.

    Развивающая игра «Рынок» (Trefl) (серии «Коала Умница играет и обучает»)

    Рекомендованный производителем возраст игроков – от 6 лет. Играть могут одновременно 2-4 человека. Очень яркая большая игровая коробка, на которой изображены дети на фруктово-овощном рынке, однозначно привлечёт к себе внимание, как и произошло в нашем случае.

    В комплект игры входят:

    Все игровые детальки небольшие по размеру, но очень прочные и гладкие – приятно держать их в руках и играть с ними. А монетки и купюры мы с сынишкой частенько заимствуем из этой игры для проведения других сюжетно-ролевых игр. Также мы не оставили без внимания очень прочные рамочки от игровых элементов – используем их в качестве шаблонов для изображения самых разнообразных .

    Ну а теперь подробнее о правилах развивающей игры «Рынок». Безусловно, здесь в игровой форме проходит знакомство ребёнка со сферой товарно-денежных отношений, а также детки учатся проявлять навыки предприимчивости и стратегического мышления.

    Перед началом игры каждый игрок организует свою овощную лавку, соединяя фрагменты карточки продавца и ящиков с ценами. Также на руках у каждого 3 карты оптовой базы и флажок промо-акции. Карты покупателей лежат на столе стопочкой изображением вниз. Жетоны товаров также хранятся лицевой стороной вниз на общей оптовой базе. А все монеты и банкноты находятся в банке.

    Цель каждого игрока-продавца – удачнее организовать торговлю и заработать самую большую сумму денег.

    В начале игры продавцы берут на оптовой базе по 5 жетонов товаров и, не показывая другим игрокам, выбирают товары, которые хотят выставить сразу на продажу. Каждый жетон товара помещается рядом с выбранной ценой овощной лавки. Оставшиеся товары пока отправляются на склад. Флажок промо-акции ставится рядом с одним из ящиков.

    Рынок открывается и игра начинается. Игроки по очереди достают из стопочки карты покупателей с изображением товара, который клиент хочет купить. Само собой, покупатель выберет товар по самой выгодной цене. Продавец, у которого состоялась покупка, берёт из банка указанную на ценнике сумму денег и оставляет их у себя. Жетон с проданным товаром отправляется на оптовую базу, а карточка довольного покупателя откладывается в сторону. Если нужного товара на рынке нет, то клиент уходит без покупки.

    Также в свой ход игрок может вместо карты покупателя сыграть картой оптовой базы и «съездить» за новым товаром, тем самым расширяя не только свой ассортимент, но и саму овощную лавку. В правилах подробно расписаны самые различные варианты и тонкости игры, которые довольно легко усваиваются ребёнком и применяются в игровом процессе.

    Игра завершается, когда заканчиваются карты покупателей. Непроданный товар как в лавке, так и на складе считается испорченным, поэтому за него не будет вознаграждения. Затем начинается подсчёт всех заработанных денег каждым продавцом (без сомнения, за это дело с удовольствием возьмутся детки). Самый удачливый и предприимчивый игрок-продавец объявляется победителем.

    Первый раз игра для ребёнка носит больше ознакомительный и обучающий характер, а уже впоследствии детки с удовольствием погружаются в увлекательный рыночный процесс и легко начинают управлять многочисленными карточками, жетонами и банкнотами. По сути, это вариация любимой ребятишками сюжетно-ролевой игры в магазин, только здесь, на мой взгляд, добавляются более сложные элементы именно стратегического мышления, которое также приходит постепенно с каждым новым раундом игры.

    Хотите играть с ребенком легко и с удовольствием?

    Развивающая игра «Рынок» — хороший вариант игрового обучения ребёнка товарно-денежным отношениям. А когда за игру садится вся семья, тогда обычная покупка-продажа овощей и фруктов превращается в увлекательное соревновательное занятие. Ведь чем больше игроков-продавцов, тем выше конкуренция на рынке, поэтому необходимо много и хорошенько думать, как грамотнее и выгоднее продать товары в своей лавке.

    Настольная игра «Лабиринт. В поисках сокровищ» (Ravensburger) (Озон )

    К игре «Лабиринт. В поисках сокровищ» мы возвращаемся с сынишкой снова и снова. Её достоинства — в компактности, небольшом количестве элементов и, конечно, в увлекательном игровом сюжете. Тем более для деток — любителей прохождения всевозможных разных уровней сложности такая запутанная игра точно придётся по душе. Ведь здесь не только лабиринты, но и сундуки с сокровищами, потайные двери, разноцветные ключи.

    В игре могут принимать участие от 2 до 6 человек, рекомендованный возраст от 7 лет.

    В состав игры входят:

    Цель игры на первый взгляд довольно проста – как можно скорее пройтись глазами или пальчиком по лабиринту, одновременно подсчитать количество встречающихся на пути сундуков с сокровищами и первым назвать правильное число. Самый быстрый и внимательный игрок забирает эту карту лабиринта себе. Всего же для победы каждому игроку необходимо собрать 5 карт.

    В чём же заключаются сложности и препятствия на пути игроков? Во-первых, дорожек лабиринта от входа до тупиков несколько – и надо успеть мысленно пройтись по всем возможным путям. Вторую и самую главную сложность составляют разноцветные ключи, которые игроки постепенно получают вместе с разгаданными картами лабиринтов в качестве вознаграждения. Эти ключи открывают потайные двери в лабиринтах – каждый ключ подходит к двери такого же цвета. Поэтому для обладателей ключей задача усложняется – они должны мысленно открыть двери соответствующих цветов, пройти за это же время более длинный путь и найти ещё больше сундуков с сокровищами. Чем больше ключей есть у игрока, тем больше дверей ему необходимо открыть и пройти больше дорожек. Как видно, на пути к победе всё не так уж легко и просто.

    На обратной стороне карт с лабиринтами указаны решения для каждого конкретного случая – без ключей, с одним, двумя или тремя ключами. Эти решения открывает игрок, который первым положит руку на карту и громко скажет верное на его взгляд число. Если его вариант окажется правильным, то в качестве подтверждения он показывает всем участникам оборотную сторону карты и забирает её себе. Если же ответ неверный, то он возвращает карту на стол и уже не участвует в этом раунде. Игра с этой картой продолжается среди оставшихся игроков до правильного ответа. И так до тех пор, пока у одного из игроков не окажется на руках 5 карт лабиринта.

    Безусловно, эта настольная игра отлично развивает внимательность и скорость реакции. Чем больше участников, тем динамичнее, азартнее и увлекательнее проходит игровой процесс. Но если в игре наравне с ребёнком принимают участие взрослые, то обязательно надо подстраиваться под ритм ребёнка, сильно не торопиться и давать ему возможность первым сказать свой вариант решения. По крайней мере, первое время и до тех пор, пока ребёнок не освоится хорошенько в карточках лабиринта и стремительном ритме игры.

    Логическая игра «Лабиринт» (Bondibon)

    Так получилось, что в этот обзор вошли сразу две игры на прохождение лабиринтов. Конечно, это не случайное совпадение, а просто отражение интересов моего сына на данном этапе. Очень нравятся ему лабиринты в самых разных проявлениях – поэтому мой выбор и остановился на данных настольных играх. Просто стараюсь поддерживать игровые и развивающие увлечения ребёнка.

    Что касается игры «Лабиринт» от Bondibon, то здесь отлично тренируется логическое мышление и пространственное восприятие.

    Игра «Лабиринт» (с интересным дополнением к названию «Для умного авантюриста!») представляет собой небольшую игровую пластиковую коробочку примерно 15х15 см, под прозрачной крышкой которой компактно «спрятались» несколько игровых элементов:



    Сразу уточню, что это игра для одного игрока в возрасте от 7 лет (так заявлено производителем). На мой взгляд, 7-8 лет – действительно, самый подходящий возраст для знакомства с логическими головоломками такого плана.

    Правила игры довольно просты: выбрать карточку с заданием, расположить на игровом поле элементы по карточке, затем можно начинать игру, перемещая по полю детали стены и постепенно продвигая к выходу пешку. Задание считается выполненным, если пешка выбралась из лабиринта. Но за кажущейся простотой скрывается огромная работа мысли ребёнка (да и взрослых тоже), продумывание и многократное повторение различных ходов, пока не найдётся верное логическое решение.

    Дополнительную сложность создают разные уровни деталей со стенами – часть из них низкие, другие с возвышением, их между собой могут соединять лишь лестницы. Пешка не может перепрыгнуть просто так с нижнего на высокий уровень – сначала элементы нужно правильно состыковать с помощью лестницы, а затем уже двигать пешку дальше. Игрок всегда может проверить правильность своих ходов, обратившись к вариантам решений для каждого задания в конце книжечки.

    Первое время мы играли с сынишкой вдвоём – расставляли на поле элементы согласно выбранным карточкам, затем вместе искали возможные пути выхода из запутанного лабиринта. Начинали, конечно, с самых простых заданий для новичков. Сейчас сынок уже сам пробует и пытается решать непростые логические задачки. Иногда получается, порой снова зовёт взрослых на помощь. В любом случае, подобные интеллектуальные игры – отличная зарядка для развития детского мышления, и такие настольные игры обязательно должны появиться на игровой полочке подрастающего ребёнка. «Bondibon», к слову, выпустил целую серию подобных компактных настольных головоломок – можно подобрать под интересы своего ребёнка.

    Ещё один немаловажный плюс таких игровых коробочек в их компактности, плотно закрывающемся корпусе и пластиковых деталях, что позволяет с лёгкостью брать их с собой в дорогу и увлечённо проводить время в разного рода поездках и длительных ожиданиях.

    Весёлая настольная игра «Котята в пижамках» (Tactic)

    Большая коробочка с настольной игрой «Котята в пижамках» оказалась у нас совершенно случайно при встрече с друзьями, которые захотели сделать моему сынишке подарок. Просто увидели эту игру, купили и сразу подарили. Меня поначалу немного смутили её возрастные рекомендации (от 3 до 8 лет), но когда уже дома мы открыли эту забавную коробочку, разложили перед собой игровое поле и элементы и попробовали в неё поиграть, то сомнения мои сразу растворились. Игра оказалась очень интересной, лёгкой и динамичной – просто замечательный подарок.

    Конечно, лучше начинать в неё играть в более раннем возрасте, заявленном производителем – с 3 лет. Тогда здесь добавляются замечательные развивающие моменты – цвет, форма, внимательность. Но и детки постарше также обязательно найдут свои привлекательные и увлекательные стороны настольной игры «Котята в пижамках».

    Если обратиться к самой игре, то она состоит из следующих очень качественных, ярких и прочных элементов:

    Игровое поле раскладывается по центру между игроками (в игре могут участвовать 2-4 человека), все части пижамок перемешиваются и раздаются игрокам (по 5 кофточек и 5 пар штанишек каждому). Игроки «одевают» своего котёнка в пижамки, накладывая друг на друга все части одежды. Фигурка кота устанавливается на любое деление разноцветной дорожки. Самый младший игрок кидает кубик и игра начинается.

    Случайные статьи

    Вверх